با افراد دیجیتال واقع بینانه ایجاد شده با Epic’s MetaHuman Creator آشنا شوید


وقتی صحبت از اجازه دادن به بازیکنان برای طراحی شخصیت های خودشان می شود ، بازی های ویدیویی راه طولانی را طی کرده اند. صرف ساعت ها تغییر در هر جنبه آواتار در Cyberpunk 2077 آسان است (با فرض اینکه مدل قبل از اتمام کار خود آسیب نبیند). این هفته ، اما ، Epic پیش نمایش پلتفرم جدید MetaHuman Creator خود را نشان داد ، که می تواند به سازندگان کمک کند تا مدل های انسانی با مضحکی را – تا موهای جداگانه روی مدل ها – در چند دقیقه ، نه چند روز یا هفته بسازند.

MetaHuman فقط برای بازی های ویدیویی نیست. پلت فرم Unreal Engine اپیک چارچوب فنی پروژه MetaHuman را فراهم می کند. اگرچه Unreal Engine در بازی ها رایج است ، اما در موقعیت های به تصویر کشیدن معماری ، جلوه های ویژه در سینما و حتی در سیستم سرگرمی و سرگرمی در هامر برقی آینده نیز ظاهر می شود. MetaHuman Creator می تواند به همان اندازه انعطاف پذیر باشد ، ایجاد شخصیت پیشرفته برای بازی های نسل بعدی پلت فرم ، برنامه های تلفن همراه و جلوه های ویژه در فیلم ها.

نگاهی گذرا به رابط در ویدئو واقعاً شبیه آنچه که شما انتظار دارید یک ابزار طراحی بازی در بازی به نظر برسد. مدل ها توسط ویژگی های فردی مانند چشم ، مو و بدن تقسیم می شوند. این همچنین گزینه های لباس را ارائه می دهد. فراتر از انتخاب های استاندارد ، گزینه های اختلاط و مجسمه سازی را برای ایجاد نمادهای منحصر به فرد ارائه می دهد که فراتر از ترکیبات احتمالی با عناصر از پیش طراحی شده وجود دارد.

به طور قابل پیش بینی ، سیستم MetaHuman برای انجام بالابردن محاسباتی سنگین خود به هوش مصنوعی متکی است. اپیک می گوید این نرم افزار از “کتابخانه ای همیشه در حال رشد از انواع ظاهر و حرکت انسان” استفاده می کند تا نقطه شروع محکم مدل های تمام شده خود را به طراحان بدهد.

از آنجا که اساساً در موتور Unreal به طور کلی ادغام شده است ، می تواند از برخی ویژگی های پخته شده در سیستم عامل بهره ببرد. به عنوان مثال ، در یک کنسول یا رایانه پیشرفته ، مدل ها می توانند با یکی از 30 سبک موجودی که رشته های مو جداگانه را در زمان واقعی برای یک ظاهر فوق العاده واقع گرایانه نشان می دهد ، شروع شوند.

سازندگان به ناچار سعی می کنند مرزهای ظاهری این افراد را گسترش دهند. افزایش آمار و افزودن ویژگی های غیرواقعی به مدل ها گاهی اوقات می تواند نتایج واقعاً سرگرم کننده ای – و گاه وحشتناک – ایجاد کند. اما اپیک قبلاً تلاش کرده است تا اطمینان حاصل کند که مدل ها حتی الامکان طبیعی و سازگار به نظر برسند ، حتی وقتی سازندگان سعی می کنند ویژگی ها و ابعاد را کاملاً از حیطه امکانات خارج کنند.

هنگامی که ارائه مدل تمام شد ، سازندگان سطح بالا می توانند شخصیت جدید را با توجه به عملکرد واقعی ، با استفاده از ضبط حرکت یا استفاده از تعدادی از تکنیک های انیمیشن دیگر ، به زندگی مدل دهند.

رابط کاربری آشنا به نظر می رسد ، اما نتایج بسیار پیشرفته تر از سازنده شخصیت بازی های ویدیویی معمولی هستند.

رابط کاربری آشنا به نظر می رسد ، اما نتایج بسیار پیشرفته تر از سازنده شخصیت بازی های ویدیویی معمولی هستند. (حماسه /)

سرانجام ، اکنون می توان مدل هایی با این نوع جزئیات ایجاد کرد ، اما این معمولاً به مهارت های گسترده مدل سازی سه بعدی و زمان زیادی نیاز دارد. آخرین تکرار Unreal Engine تأکید زیادی بر اجازه دادن به هوش مصنوعی برای انجام برخی کارهای خسته کننده است که معمولاً با ایجاد مدل های دیجیتالی با کیفیت بسیار بالا همراه است.

اگر به نرم افزار Unreal Engine دسترسی دارید ، می توانید با بارگیری فایل ها از سایت Unreal Engine ، پیش نمایش دو MetaHumans کاملاً کامل را بررسی کنید. جدیدترین نرم افزار MetaHuman Creator بعداً منتشر خواهد شد.


منبع: khabar-reza.ir

دیدگاهتان را بنویسید

Comment
Name*
Mail*
Website*